User Tools

Site Tools


z_objekte_spezifikationen

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
z_objekte_spezifikationen [2007/04/19 01:40]
jjp
— (current)
Line 1: Line 1:
-== Tatsächliche Spezifikationen der ersten Version == 
  
-Bei Fahrzeugen und Geschützen mit beweglichen Waffen ist *_0.mesh die Basis und *_1.mesh die Waffe. Die Namen der Animationen sprechen für sich selbst. 
- 
- 
-== Roboter == 
- 
-  * Krieger 
-    * Meshes: unit_warrior_0.mesh 
-    * Animationen: death, idle_0, idle_1, shoot, walk 
- 
-  * Kämpfer 
-    * Meshes: unit_fighter_0.mesh 
-    * Animationen: death, idle_0, idle_1, shoot, walk 
- 
-  * Laser 
-    * Meshes: unit_laser_0.mesh 
-    * Animationen: death, idle_0, idle_1, shoot, walk 
- 
-  * Psychos 
-    * Meshes: unit_psychos_0.mesh 
-    * Animationen: death, idle_0, idle_1, shoot, walk 
- 
-  * Pyros 
-    * Meshes: unit_pyros_0.mesh 
-    * Animationen: death, idle_0, idle_1, shoot, walk 
- 
-  * Schütze 
-    * Meshes: unit_sniper_0.mesh 
-    * Animationen: death, idle_0, idle_1, shoot, walk 
- 
-== Fahrzeuge == 
- 
-  * Raketenwerfer 
-    * Meshes: unit_mobilerocket_0.mesh, unit_mobilerocket_1.mesh 
- 
-  * Kran 
-    * Meshes: unit_crane_0.mesh, unit_crane_1.mesh 
- 
-  * Transporter 
-    * Meshes: unit_transport_0.mesh 
- 
-  * Schwerer Panzer 
-    * Meshes: unit_heavytank_0.mesh, unit_heavytank_1.mesh 
- 
-  * Mittlerer Panzer 
-    * Meshes: unit_mediumtank_0.mesh, unit_mediumtank_1.mesh 
- 
-  * Leichter Panzer 
-    * Meshes: unit_lighttank_0.mesh, unit_lighttank_1.mesh 
- 
-  * Jeep 
-    * Meshes: unit_jeep_0.mesh, unit_jeep_1.mesh 
- 
-  * Besatzung leichter und mittlerer Panzer (ist an die Waffe angehängt) 
-    * Meshes: driver_tank_warrior_0.mesh, driver_tank_fighter_0.mesh, driver_tank_psychos_0.mesh, driver_tank_pyros_0.mesh, driver_tank_sniper_0.mesh, driver_tank_laser_0.mesh,   
-    * Animationen: idle_0   
- 
-  * Besatzung Jeep (ist an die Waffe angehängt) 
-    * Meshes: driver_jeep_warrior_0.mesh, driver_jeep_fighter_0.mesh, driver_jeep_psychos_0.mesh, driver_jeep_pyros_0.mesh, driver_jeep_sniper_0.mesh, driver_jeep_laser_0.mesh,   
-    * Animationen: idle_0   
- 
-== Geschütze == 
- 
-  * Besatzung (ist in jedem Geschütz an die Waffe angehängt) 
-    * Meshes: driver_turret_warrior_0.mesh, driver_turret_fighter_0.mesh, driver_turret_psychos_0.mesh, driver_turret_pyros_0.mesh, driver_turret_sniper_0.mesh, driver_turret_laser_0.mesh,   
-    * Animationen: idle_0    
- 
-  * Raketenwerfer 
-    * Meshes: building_turretrocket_0.mesh, building_turretrocket_1.mesh 
- 
-  * Gatling 
-    * Meshes: building_turretgatling_0.mesh, building_turretgatling_1.mesh 
- 
-  * Haubitze 
-    * Meshes: building_turrethowitzer_0.mesh, building_turrethowitzer_1.mesh 
- 
-  * Kanone 
-    * Meshes: building_turretgun_0.mesh, building_turretgun_1.mesh 
- 
-== Gebäude == 
- 
-  * Flagge 
-    * Meshes: building_flag_0.mesh 
-    * Animationen: idle_0   
- 
-  * Fort 
-    * Meshes: building_fort_0.mesh 
-    * Animationen: idle_0   
- 
-  * Roboterfabrik 
-    * Meshes: building_robotfactory_0.mesh 
- 
-  * Panzerfabrik 
-    * Meshes: building_tankfactory_0.mesh 
- 
-  * Werkstatt 
-    * Meshes: building_repairstation_0.mesh 
- 
-  * Radar 
-    * Meshes: building_radar_0.mesh 
- 
-== Skizze == 
- 
-== Einheiten == 
- 
-== Roboter == 
- 
-  * Sind alle grob 5x5x10 Einheiten groß. 
-  * Jeder besitzt mindestens die Animationen "Walk", "Shoot", "Death" und "Idle0". Für den Anfang ist jede Animation etwa 25 Frames lang. 
-  * Weitere Idle-Animationen "Idle1", "Idle2"... usw. sind alle so gestaltet dass sie sich beliebig aneinandersetzen lassen. 
-  * Die Waffe ist jeweils ausgelagert in ein oder zwei zusätzliche Objekte, die an die Bones "Weapon0" und "Weapon1" angehängt werden. 
-  * Jeder Roboter hat einen Bone "Body", der als Markierung oder Anker für weitere Sachen dienen kann. 
-  * Waffen haben einen Bone "Barrel". Der kann als Ausgangspunkt für Projektile verwendet werden und für Mündungsfeuer-Effekte. 
- 
-Offen:  
- 
-  * Können Roboter Granaten werfen? 
-  * Was für Markierungen braucht die Spiellogik sonst? 
- 
-== Fahrzeuge == 
- 
-Prinzipiell könnte man hier auch jeder Einheit ein Skelett verpassen um die Bones als Markierungen zu haben. Als Nebeneffekt kann man die so auch ein wenig schöner animieren. Waffen als seperate Objekte zu handhaben dürfte sinnvoll sein um z.B. drehbare Geschütze unkompliziert zu realisieren. 
- 
-== Gebäude == 
- 
-.. 
- 
-== Dekoration == 
- 
-.. 
z_objekte_spezifikationen.1176939643.txt.gz · Last modified: 2015/08/23 14:03 (external edit)