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z_objekte_spezifikationen [2007/04/11 03:40] jjp |
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- | == Einheiten == | ||
- | == Roboter == | ||
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- | * Sind alle grob 5x5x10 Einheiten groß. | ||
- | * Jeder besitzt mindestens die Animationen " | ||
- | * Weitere Idle-Animationen " | ||
- | * Die Waffe ist jeweils ausgelagert in ein oder zwei zusätzliche Objekte, die an die Bones " | ||
- | * Jeder Roboter hat einen Bone " | ||
- | * Waffen haben einen Bone " | ||
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- | Offen: | ||
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- | * Können Roboter Granaten werfen? | ||
- | * Was für Markierungen braucht die Spiellogik sonst? | ||
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- | == Tatsächliche Spezifikationen der ersten Version == | ||
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- | * Alle Roboter besitzen die Animationen Idle0, Idle1, Walk, Shoot, Death. Bei Idle0 steht der Roboter still, Idle1 ist eine größere Bewegung die nur ab und zu abgespielt werden sollte (vielleicht 5% Wahrscheinlichkeit) damit es nicht zu repetitiv aussieht. | ||
- | * Jeder Roboter hat die Bones Head, Body, Weapon0, Weapon1. An Weapon0 und Weapon1 sind die entsprechenden Waffen-Meshes anzuhängen. Psychos benutzt als einziger Weapon1 zur Zeit. | ||
- | * Jede Waffe hat einen Bone Barrel. | ||
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- | == Fahrzeuge == | ||
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- | Prinzipiell könnte man hier auch jeder Einheit ein Skelett verpassen um die Bones als Markierungen zu haben. Als Nebeneffekt kann man die so auch ein wenig schöner animieren. Waffen als seperate Objekte zu handhaben dürfte sinnvoll sein um z.B. drehbare Geschütze unkompliziert zu realisieren. | ||
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- | == Gebäude == | ||
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- | == Dekoration == | ||
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