This is an old revision of the document!
Shared library
Die shared library enthält alle Komponenten, die sowohl von Spiel als auch den Editoren genutzt werden. Sie stellt damit auch eine Abstraktionsebene zwischen Spiel/Editoren und den zugrunde liegenden libraries dar.
Komponenten
Logging
Exceptions & assertions
Integerbasierte FP-Datentypen
Manipulation, laden und speichern von Szenarios
Manipulation, laden und speichern von Renderables
Kamerasteuerung
Objekt-Picking
Pathfinding(?) (Könnte im Editor für nützliche Funktionen benutzt werden, z.B. um nicht erreichbare Flächen zu kennzeichnen)
Shader-Generator
..