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z:renderable

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z:renderable [2008/10/28 17:28]
jjp angelegt
z:renderable [2015/08/23 13:59] (current)
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   * **setGateOpen(bool isOpen, float time)** - Falls nicht schon im Zustand, öffne/schließe alle Tore/Luken in der spezifizierten Zeit.   * **setGateOpen(bool isOpen, float time)** - Falls nicht schon im Zustand, öffne/schließe alle Tore/Luken in der spezifizierten Zeit.
   * **rotateCannon(int cannonId, float vertAngle, float horzAngle)** - Rotiert den der Kannonen-Id zugeordneten Bone bzw. die SceneNode.   * **rotateCannon(int cannonId, float vertAngle, float horzAngle)** - Rotiert den der Kannonen-Id zugeordneten Bone bzw. die SceneNode.
-  * **hasHealthState(string stateName), hasCannon(int cannonId)** - Abfragen um die Fähigkeiten des Renderables zu überprüfen..+  * **hasHealthState(string stateName), hasCannon(int cannonId), hasAnim(string animName)** - Abfragen um die Fähigkeiten des Renderables zu überprüfen..
   * **setAnimIdle()** - Spielt zufällig idle-Animationen.   * **setAnimIdle()** - Spielt zufällig idle-Animationen.
   * **setAnimShoot(time shotSpeed, time shootDelay)** - Spielt zufällig abwechselnd Schuss-Animationen und Schusspausen-Animationen.    * **setAnimShoot(time shotSpeed, time shootDelay)** - Spielt zufällig abwechselnd Schuss-Animationen und Schusspausen-Animationen. 
z/renderable.1225211294.txt.gz · Last modified: 2015/08/23 14:03 (external edit)