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z:renderable [2008/10/28 17:28] jjp angelegt |
z:renderable [2015/08/23 13:59] (current) |
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* **setGateOpen(bool isOpen, float time)** - Falls nicht schon im Zustand, öffne/ | * **setGateOpen(bool isOpen, float time)** - Falls nicht schon im Zustand, öffne/ | ||
* **rotateCannon(int cannonId, float vertAngle, float horzAngle)** - Rotiert den der Kannonen-Id zugeordneten Bone bzw. die SceneNode. | * **rotateCannon(int cannonId, float vertAngle, float horzAngle)** - Rotiert den der Kannonen-Id zugeordneten Bone bzw. die SceneNode. | ||
- | * **hasHealthState(string stateName), hasCannon(int cannonId)** - Abfragen um die Fähigkeiten des Renderables zu überprüfen.. | + | * **hasHealthState(string stateName), hasCannon(int cannonId), hasAnim(string animName)** - Abfragen um die Fähigkeiten des Renderables zu überprüfen.. |
* **setAnimIdle()** - Spielt zufällig idle-Animationen. | * **setAnimIdle()** - Spielt zufällig idle-Animationen. | ||
* **setAnimShoot(time shotSpeed, time shootDelay)** - Spielt zufällig abwechselnd Schuss-Animationen und Schusspausen-Animationen. | * **setAnimShoot(time shotSpeed, time shootDelay)** - Spielt zufällig abwechselnd Schuss-Animationen und Schusspausen-Animationen. |