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z:milestones

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SectorMania Milestones

Hier ein Vorschlag für eine Einteilung der verschiedenen Features in realistische Milestones, die auch potentiell erreichbar scheinen.

Milestone 1

Roboter können einzeln das Terrain navigieren und dynamisch Hindernissen ausweichen, Gruppenbewegung evtl. in Ansätzen, je nach Größe der damit verbundenen Probleme. Ein Replay speichert die Bewegungsbefehle und kann sie wieder abspielen, wobei über regelmäßige Checksums die Identität der Situation abgeglichen wird.

Milestone 2

Provisorisches Ingame-Interface. Möglichkeit, verschiedene Maps zu wählen und wieder zum Menu zurückzukehren. Gleichsam bei Replays. Langsamer Ausbau der Command Queue, Pausenoption.

Milestone 3

Sektoren funktionsfähig machen: Flaggen und Produktionsgebäude einfügen, Sektoren übernehmen, Einheitenproduktion.

Milestone 4

Netzwerk über IP, Ingame-Chat, Bündnisse

Milestone 5

Waffen ins Spiel bringen, Angriffsbefehle, Feuerverhalten und alles damit verbundene. Sieg und Niederlage. Mit diesem Milestone wird SectorMania eingeschränkt spielbar!

Milestone 6

Fahrzeuge (Jeep und Panzer), Geschütze.

Milestone 7

Zerstörbare Gebäude, Reparaturfahrzeug.

Milestone 8

Einheitentransporter, Reparaturanlage.

Milestone 9

Internetlobby. Erster Public Release!

z/milestones.1204216967.txt.gz · Last modified: 2015/08/23 14:03 (external edit)