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z:concept:animation

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z:concept:animation [2009/03/29 16:50]
jjp
z:concept:animation [2015/08/23 13:59] (current)
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 Ich schlage vor Skelettanimationen für alles zu verwenden, außer für Räder und Ketten der Panzer. Dort wären per Shader animierte Texturen effektiver. Im Prinzip würde man dann alle Objekte aufspalten in die Teile die verschieden animiert sind.  Ich schlage vor Skelettanimationen für alles zu verwenden, außer für Räder und Ketten der Panzer. Dort wären per Shader animierte Texturen effektiver. Im Prinzip würde man dann alle Objekte aufspalten in die Teile die verschieden animiert sind. 
  
-Diagramm zu einem einzelnen Animationszustand: [[animation:state]]+Diagramm zu einem einzelnen Animationszustand: [[z:concept:animation:state]]
  
 Genauere Spezifikationen wo es nötig ist: Genauere Spezifikationen wo es nötig ist:
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 Diagramme:  Diagramme: 
-  * [[animation:turret]] +  * [[z:concept:animation:turret]] 
-  * [[animation:production]] +  * [[z:concept:animation:production]] 
-  * [[animation:building]] +  * [[z:concept:animation:building]] 
-  * [[animation:deco]] +  * [[z:concept:animation:deco]] 
-  * [[animation:driver]]+  * [[z:concept:animation:driver]]
  
 ===== Panzer ===== ===== Panzer =====
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 Diagramme:  Diagramme: 
  
-  * [[animation:vehicle]] +  * [[z:concept:animation:vehicle]] 
-  * [[animation:driver]]+  * [[z:concept:animation:driver]]
  
  
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 Diagramme:  Diagramme: 
  
-  * [[animation:vehicle]] +  * [[z:concept:animation:vehicle]] 
-  * [[animation:driver]]+  * [[z:concept:animation:driver]]
  
  
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 Diagramme: Diagramme:
-  * [[animation:robot]]+  * [[z:concept:animation:robot]]
  
 ===== Wracks und tote Roboter ===== ===== Wracks und tote Roboter =====
z/concept/animation.1238338256.txt.gz · Last modified: 2015/08/23 14:03 (external edit)