Z ist im engeren Sinne ein RTS ohne Basenbau und ohne Ökonomie. Stattdessen ist die Map in Sektoren unterteilt, jeder Sektor hat eine Flagge. Über die Flagge kann ein Sektor erobert werden, dazu muss eine Einheit des Spielers die Fahne erreichen. Wird ein Sektor erobert, dann gehen alle Gebäude, die sich in diesem Sektor befinden, in die Hand des Spielers über. Überwiegend sind dies Produktionsgebäude, in denen weitere Einheiten gebaut werden können. Die Anzahl der Sektoren bestimmt die Produktionsgeschwindigkeit, je mehr Sektoren man besitzt, desto schneller werden neue Einheiten fertiggestellt. Wesentlich ist, dass Produktionsgebäude, wenn sie einmal in Gang gesetzt wurden, durchgehend produzieren, sie stoppen auch nicht, wenn der Sektor übernommen wurde. Der aktuelle Bauauftrag und die verbleibende Bauzeit ist bei jeder Fabrik für jeden Spieler einsehbar. Es ist also möglich, einen Sektor kurz vor Bauende zu übernehmen, dann gewinnt man auch die produzierte Einheit gleich dazu. Man sollte also immer gut acht geben auf seine wichtigeren Sektoren, denn eine einzige Einheit des Gegners reicht theoretisch, um einen Sektor einzunehmen, wenn sie die Fahne erreicht.
Die Einheiten sind unterschieden in Roboter und Fahrzeuge. Roboter werden im Allgemeinen in Gruppen produziert, man erhält also je nach Roboter zwischen 1 und 4 Einheiten pro abgeschlossenem Bauauftrag. Jede solche produzierte Gruppe wird im Gesamten befehligt. Fahrzeuge haben einen Fahrer, der grundsätzlich vom Gegner getötet werden kann. Dies ist im Wesentlichen eine Glückskomponente, allerdings ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Fahrer vor dem Fahrzeug gekillt wird, vom Fahrzeug und auch von der angreifenden Einheit abhängig. Es empfiehlt sich daher aber, im Allgemeinen ein Fahrzeug nicht ohne eigene Roboterbegleitung auf Reisen zu schicken, damit man das Fahrzeug sofort wieder besetzen kann.
Produktionsgebäude gibt es in verschiedenen Techstufen (glaube, 3 insgesamt), die je nachdem die weiter fortgeschrittenen Einheiten bauen können oder eben nicht. Grundsätzlich kann jedes Produktionsgebäude neben den Einheiten auch Geschütze (entsprechend dem Techlevel) bauen. Der aktuelle Bauauftrag und die verbleibende Zeit ist bei jedem Produktionsgebäude für jeden Spieler unmittelbar einsehbar. Alle Gebäude können zerstört werden, dafür muss allerdings ein expliziter Angriffsbefehl gegeben werden. Wirklich sinnvoll geht das glaub ich auch nur mit den Raketeneinheiten. Zerstörte Gebäude sind nicht nutzbar, können aber mit einem Reparaturfahrzeug wieder funktionsfähig gemacht werden. Trotzdem eine gute Möglichkeit, den Gegner etwas zurückzuwerfen, wenn man einen Sektor nicht direkt erobern bzw. halten kann.
Die Maps im Originalspiel sind relativ simpel gestrickt. Ein Teil der Karte kann im Wesentlichen entweder begehbares Terrain, Berg/Fels oder Wasser/Sumpf sein, es gibt keine Höhenstufen. Manche Felsen auf der Karte sind zerstörbar, dafür können Roboter auf der Karte Granaten aufsammeln, mit denen sie sich einen Weg durch diese Felsen bahnen können. Dieses Wegbahnen tun sie automatisch, wenn ihr Weg dadurch entsprechend kürzer wird. Wasser/Sumpf ist prinzipiell von Robotern durchquerbar, nicht aber von Fahrzeugen. Allerdings lauern im Gewässer teilweise Krokodile o. ä., die Roboter gerne auffressen. Bei begehbarem Terrain gibt es als Sonderform noch Straßen, auf denen Fahrzeuge deutlich schneller unterwegs sind als auf normalem Terrain. Über Flüsse hinweg gibt es teilweise Brücken. Brücken sind zerstörbar, aber im zerstörten Zustand auch wieder reparabel mit dem Reparaturfahrzeug.