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z:interface

Z Revival - Interface

Minimap

Gibt's nicht viel zu sagen, zeigt die Übersicht, mit Truppen als farbige Pixel sowie die Sektoren und ihre Zugehörigkeiten. Man könnte noch ein paar Options-Buttons an der Seite anbieten, um z. B. Terrain oder Sektoren auszublenden.

Meldungen / aktuelle Auswahl

In diesem Areal kann man eine Symbolgrafik der aktuell ausgewählten Einheiten / Gebäude zeigen sowie Orte von Meldungen (angegriffen, Produktion fertig, …) einblenden und dergleichen.

Einheitenbefehle

Direkt neben den Meldungen wäre Platz für ein paar Buttons, viele werden wir ja nicht brauchen. Angreifen, Position halten und sowas…

Selektierte Einheiten

Um selektierte Einheiten zu kennzeichnen, könnte man klassisch einen Rahmen um sie zeichnen. Alternativ ganz nett wäre auch etwas Pfeilartiges wie hier, z. B. eine zeigende Hand, über der Einheit. Außerdem fehlen natürlich noch Hitpointanzeigen.

Fabrikenübersicht

Natürlich sollte man mit den Fabriken direkt hantieren können, also auf dem Spielschirm selektieren und direkt einen Bauauftrag geben (Auswahlliste könnte über der Fabrik eingeblendet werden). Ein Schnellzugriff auf alle eigenen Fabriken fände ich aber ganz nett (wenn auch nicht absolut entscheidend). Dafür würde genügen, wie in der Skizze, ein Icon pro Fabrik einzublenden, daneben deren aktuellen Bauauftrag und die verbleibende Produktionszeit. Mit Klick auf das Fabrik-Icon klappt die Liste der möglichen Bauaufträge aus, und man kann einen anderen Auftrag wählen oder die Produktion ganz abbrechen. Der noch gewählte Auftrag ist mit einem Highlight belegt. Ein zweiter Klick auf das Fabrik-Icon oder auf einen Auftrag klappt das Menu wieder zu.

z/interface.txt · Last modified: 2015/08/23 13:59 (external edit)