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prototyp

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Prototyp

TBD
  • Gameplay:
    • Zweiter Fabrik-Typ (Grafik, Einbauen ins Level-Format, zusätzlicher Gebäudetyp im Server).
    • Zerstörbare Fabriken (Darstellung des Gebäude-Zustands im Client, Verhalten im Server).
    • Reparaturfähigkeit für Einheiten (Grafik, Einheitenverhalten im Server).
    • Massive Einheiten (vereinfachte Kollisionsabfrage im Server, Grafik).
    • Freeze- und Reset-Fähigkeit für Einheiten (Verhalten im Server, Kennzeichnung eingefrorener Einheiten im Client).
    • Sektoren mit höherem Wert (Verhalten im Server, Einbauen ins Level-Format, Grafik).
    • Wasser; massive Einheiten können Wasser nicht durchqueren (Grafik, Einbauen ins Level-Format, Verhalten im Server).
    • Bewaffnetes HQ, die Stärke der Waffen ist an den Gesundheitszustand gebunden (Verhalten im Server, Änderung an der Angriffs-Nachricht damit Angriffe vom HQ darstellbar sind).
    • Initiales Design für 1-3 zusätzliche leichte Einheiten und für 2-3 massive Einheiten (Parameter, Grafik).
  • GUI:
    • Abgesetzte Befehle werden mit einem Effekt am Zielpunkt untermalt.
    • Der Cursor verändert sich wenn er auf eine gegnerische Einheit zeigt während eigene Einheiten selektiert sind.
    • Einheiten die das Ziel eines Befehls sind werden kurz ge-highlightet.
    • Einheiten-Selektionen können gespeichert und geladen werden.
    • Die Kamera kann zu einer gespeicherten Selektion springen.
  • Infrastruktur:
    • Server und Client kennen ihre Version; es ist nur eine Verbindung erlaubt wenn die Version übereinstimmt.
    • Versionscheck bei Kommunikation mit Lobby-Server
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