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prototyp [2012/01/04 21:39] jjp |
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- | === Prototyp === | ||
- | == TBD == | ||
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- | * Gameplay: | ||
- | * < | ||
- | * Zerstörbare Fabriken (< | ||
- | * Reparaturfähigkeit für Einheiten (Grafik, Einheitenverhalten im Server). | ||
- | * Massive Einheiten (vereinfachte Kollisionsabfrage im Server, < | ||
- | * Freeze- und Reset-Fähigkeit für Einheiten (Verhalten im Server, Kennzeichnung eingefrorener Einheiten im Client). | ||
- | * Sektoren mit höherem Wert (Verhalten im Server, Einbauen ins Level-Format, | ||
- | * Wasser; massive Einheiten können Wasser nicht durchqueren (Grafik, Einbauen ins Level-Format, | ||
- | * Bewaffnetes HQ, die Stärke der Waffen ist an den Gesundheitszustand gebunden (Verhalten im Server, Änderung an der Angriffs-Nachricht damit Angriffe vom HQ darstellbar sind). | ||
- | * Initiales Design für 1-3 zusätzliche leichte Einheiten und für 2-3 massive Einheiten (Parameter, < | ||
- | * GUI: | ||
- | * < | ||
- | * < | ||
- | * Einheiten die das Ziel eines Befehls sind werden kurz ge-highlightet. | ||
- | * Einheiten-Selektionen können gespeichert und geladen werden. | ||
- | * Die Kamera kann zu einer gespeicherten Selektion springen. | ||
- | * Infrastruktur: | ||
- | * < | ||
- | * Versionscheck bei Kommunikation mit Lobby-Server |