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prototyp

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prototyp [2012/01/06 12:09]
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-=== Prototyp === 
  
-== TBD == 
- 
-  * Gameplay: 
-    * <del>Zweiter Fabrik-Typ (Grafik, Einbauen ins Level-Format, zusätzlicher Gebäudetyp im Server).</del> 
-    * Zerstörbare Fabriken (<del>Darstellung des Gebäude-Zustands im Client</del>, Verhalten im Server). 
-    * Reparaturfähigkeit für Einheiten (Grafik, Einheitenverhalten im Server). 
-    * <del>Massive Einheiten (vereinfachte Kollisionsabfrage im Server, Grafik).</del> 
-    * Freeze- und Reset-Fähigkeit für Einheiten (Verhalten im Server, Kennzeichnung eingefrorener Einheiten im Client). 
-    * Sektoren mit höherem Wert (Verhalten im Server, <del>Einbauen ins Level-Format, Grafik</del>). 
-    * Wasser; massive Einheiten können Wasser nicht durchqueren (Grafik, Einbauen ins Level-Format, Verhalten im Server). 
-    * Bewaffnetes HQ, die Stärke der Waffen ist an den Gesundheitszustand gebunden (Verhalten im Server, Änderung an der Angriffs-Nachricht damit Angriffe vom HQ darstellbar sind). 
-    * <del>Initiales Design für 1-3 zusätzliche leichte Einheiten und für 2-3 massive Einheiten (Parameter, Grafik).</del> 
-  * GUI: 
-    * <del>Abgesetzte Befehle werden mit einem Effekt am Zielpunkt untermalt.</del> 
-    * <del>Der Cursor verändert sich wenn er auf eine gegnerische Einheit zeigt während eigene Einheiten selektiert sind.</del> 
-    * <del>Einheiten die das Ziel eines Befehls sind werden kurz ge-highlightet.</del> 
-    * <del>Einheiten-Selektionen können gespeichert und geladen werden.</del> 
-    * <del>Die Kamera kann zu einer gespeicherten Selektion springen.</del> 
-  * Infrastruktur: 
-    * <del>Server und Client kennen ihre Version; es ist nur eine Verbindung erlaubt wenn die Version übereinstimmt.</del> 
-    * Versionscheck bei Kommunikation mit Lobby-Server 
prototyp.1325848146.txt.gz · Last modified: 2015/08/23 14:03 (external edit)