This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision | Next revision Both sides next revision | ||
prototyp [2012/01/05 12:16] jjp |
prototyp [2012/01/05 18:31] jjp |
||
---|---|---|---|
Line 9: | Line 9: | ||
* Massive Einheiten (vereinfachte Kollisionsabfrage im Server, < | * Massive Einheiten (vereinfachte Kollisionsabfrage im Server, < | ||
* Freeze- und Reset-Fähigkeit für Einheiten (Verhalten im Server, Kennzeichnung eingefrorener Einheiten im Client). | * Freeze- und Reset-Fähigkeit für Einheiten (Verhalten im Server, Kennzeichnung eingefrorener Einheiten im Client). | ||
- | * Sektoren mit höherem Wert (Verhalten im Server, Einbauen ins Level-Format, | + | * Sektoren mit höherem Wert (Verhalten im Server, |
* Wasser; massive Einheiten können Wasser nicht durchqueren (Grafik, Einbauen ins Level-Format, | * Wasser; massive Einheiten können Wasser nicht durchqueren (Grafik, Einbauen ins Level-Format, | ||
* Bewaffnetes HQ, die Stärke der Waffen ist an den Gesundheitszustand gebunden (Verhalten im Server, Änderung an der Angriffs-Nachricht damit Angriffe vom HQ darstellbar sind). | * Bewaffnetes HQ, die Stärke der Waffen ist an den Gesundheitszustand gebunden (Verhalten im Server, Änderung an der Angriffs-Nachricht damit Angriffe vom HQ darstellbar sind). |