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prototyp [2012/01/05 10:31]
jjp
prototyp [2012/01/06 12:09]
jjp removed
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     * Zerstörbare Fabriken (<del>Darstellung des Gebäude-Zustands im Client</del>, Verhalten im Server).     * Zerstörbare Fabriken (<del>Darstellung des Gebäude-Zustands im Client</del>, Verhalten im Server).
     * Reparaturfähigkeit für Einheiten (Grafik, Einheitenverhalten im Server).     * Reparaturfähigkeit für Einheiten (Grafik, Einheitenverhalten im Server).
-    * Massive Einheiten (vereinfachte Kollisionsabfrage im Server, <del>Grafik</del>).+    * <del>Massive Einheiten (vereinfachte Kollisionsabfrage im Server, Grafik).</del>
     * Freeze- und Reset-Fähigkeit für Einheiten (Verhalten im Server, Kennzeichnung eingefrorener Einheiten im Client).     * Freeze- und Reset-Fähigkeit für Einheiten (Verhalten im Server, Kennzeichnung eingefrorener Einheiten im Client).
-    * Sektoren mit höherem Wert (Verhalten im Server, Einbauen ins Level-Format, Grafik).+    * Sektoren mit höherem Wert (Verhalten im Server, <del>Einbauen ins Level-Format, Grafik</del>).
     * Wasser; massive Einheiten können Wasser nicht durchqueren (Grafik, Einbauen ins Level-Format, Verhalten im Server).     * Wasser; massive Einheiten können Wasser nicht durchqueren (Grafik, Einbauen ins Level-Format, Verhalten im Server).
     * Bewaffnetes HQ, die Stärke der Waffen ist an den Gesundheitszustand gebunden (Verhalten im Server, Änderung an der Angriffs-Nachricht damit Angriffe vom HQ darstellbar sind).     * Bewaffnetes HQ, die Stärke der Waffen ist an den Gesundheitszustand gebunden (Verhalten im Server, Änderung an der Angriffs-Nachricht damit Angriffe vom HQ darstellbar sind).
-    * Initiales Design für 1-3 zusätzliche leichte Einheiten und für 2-3 massive Einheiten (Parameter, <del>Grafik</del>).+    * <del>Initiales Design für 1-3 zusätzliche leichte Einheiten und für 2-3 massive Einheiten (Parameter, Grafik).</del>
   * GUI:   * GUI:
     * <del>Abgesetzte Befehle werden mit einem Effekt am Zielpunkt untermalt.</del>     * <del>Abgesetzte Befehle werden mit einem Effekt am Zielpunkt untermalt.</del>
     * <del>Der Cursor verändert sich wenn er auf eine gegnerische Einheit zeigt während eigene Einheiten selektiert sind.</del>     * <del>Der Cursor verändert sich wenn er auf eine gegnerische Einheit zeigt während eigene Einheiten selektiert sind.</del>
-    * Einheiten die das Ziel eines Befehls sind werden kurz ge-highlightet.+    * <del>Einheiten die das Ziel eines Befehls sind werden kurz ge-highlightet.</del>
     * <del>Einheiten-Selektionen können gespeichert und geladen werden.</del>     * <del>Einheiten-Selektionen können gespeichert und geladen werden.</del>
     * <del>Die Kamera kann zu einer gespeicherten Selektion springen.</del>     * <del>Die Kamera kann zu einer gespeicherten Selektion springen.</del>