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prototyp [2012/01/03 17:51] cabalistic |
prototyp [2012/01/05 18:31] jjp |
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Line 4: | Line 4: | ||
* Gameplay: | * Gameplay: | ||
- | * Zweiter Fabrik-Typ (Grafik, | + | * <del>Zweiter Fabrik-Typ (Grafik, Einbauen ins Level-Format, |
- | * Zerstörbare Fabriken (Darstellung des Gebäude-Zustands im Client, Verhalten im Server). | + | * Zerstörbare Fabriken (<del>Darstellung des Gebäude-Zustands im Client</ |
* Reparaturfähigkeit für Einheiten (Grafik, Einheitenverhalten im Server). | * Reparaturfähigkeit für Einheiten (Grafik, Einheitenverhalten im Server). | ||
- | * Massive Einheiten (vereinfachte Kollisionsabfrage im Server, Grafik). | + | * Massive Einheiten (vereinfachte Kollisionsabfrage im Server, |
* Freeze- und Reset-Fähigkeit für Einheiten (Verhalten im Server, Kennzeichnung eingefrorener Einheiten im Client). | * Freeze- und Reset-Fähigkeit für Einheiten (Verhalten im Server, Kennzeichnung eingefrorener Einheiten im Client). | ||
- | * Sektoren mit höherem Wert (Verhalten im Server, Einbauen ins Level-Format, | + | * Sektoren mit höherem Wert (Verhalten im Server, |
* Wasser; massive Einheiten können Wasser nicht durchqueren (Grafik, Einbauen ins Level-Format, | * Wasser; massive Einheiten können Wasser nicht durchqueren (Grafik, Einbauen ins Level-Format, | ||
* Bewaffnetes HQ, die Stärke der Waffen ist an den Gesundheitszustand gebunden (Verhalten im Server, Änderung an der Angriffs-Nachricht damit Angriffe vom HQ darstellbar sind). | * Bewaffnetes HQ, die Stärke der Waffen ist an den Gesundheitszustand gebunden (Verhalten im Server, Änderung an der Angriffs-Nachricht damit Angriffe vom HQ darstellbar sind). | ||
- | * Initiales Design für 1-3 zusätzliche leichte Einheiten und für 2-3 massive Einheiten (Parameter, Grafik). | + | * <del>Initiales Design für 1-3 zusätzliche leichte Einheiten und für 2-3 massive Einheiten (Parameter, Grafik).</ |
* GUI: | * GUI: | ||
* < | * < | ||
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- | * Einheiten die das Ziel eines Befehls sind werden kurz ge-highlightet. | + | * <del>Einheiten die das Ziel eines Befehls sind werden kurz ge-highlightet.</ |
- | * Einheiten-Selektionen können gespeichert und geladen werden. | + | * <del>Einheiten-Selektionen können gespeichert und geladen werden.</ |
- | * Die Kamera kann zu einer gespeicherten Selektion springen. | + | * <del>Die Kamera kann zu einer gespeicherten Selektion springen.</ |
* Infrastruktur: | * Infrastruktur: | ||
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* Versionscheck bei Kommunikation mit Lobby-Server | * Versionscheck bei Kommunikation mit Lobby-Server |