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prototyp [2012/01/06 12:09]
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   * Gameplay:   * Gameplay:
-    * Zweiter Fabrik-Typ (Grafik, Einbauen ins Level-Format, zusätzlicher Gebäudetyp im Server). +    * <del>Zweiter Fabrik-Typ (Grafik, Einbauen ins Level-Format, zusätzlicher Gebäudetyp im Server).</del> 
-    * Zerstörbare Fabriken (Darstellung des Gebäude-Zustands im Client, Verhalten im Server).+    * Zerstörbare Fabriken (<del>Darstellung des Gebäude-Zustands im Client</del>, Verhalten im Server).
     * Reparaturfähigkeit für Einheiten (Grafik, Einheitenverhalten im Server).     * Reparaturfähigkeit für Einheiten (Grafik, Einheitenverhalten im Server).
-    * Massive Einheiten (vereinfachte Kollisionsabfrage im Server, Grafik).+    * <del>Massive Einheiten (vereinfachte Kollisionsabfrage im Server, Grafik).</del>
     * Freeze- und Reset-Fähigkeit für Einheiten (Verhalten im Server, Kennzeichnung eingefrorener Einheiten im Client).     * Freeze- und Reset-Fähigkeit für Einheiten (Verhalten im Server, Kennzeichnung eingefrorener Einheiten im Client).
-    * Sektoren mit höherem Wert (Verhalten im Server, Einbauen ins Level-Format, Grafik).+    * Sektoren mit höherem Wert (Verhalten im Server, <del>Einbauen ins Level-Format, Grafik</del>).
     * Wasser; massive Einheiten können Wasser nicht durchqueren (Grafik, Einbauen ins Level-Format, Verhalten im Server).     * Wasser; massive Einheiten können Wasser nicht durchqueren (Grafik, Einbauen ins Level-Format, Verhalten im Server).
     * Bewaffnetes HQ, die Stärke der Waffen ist an den Gesundheitszustand gebunden (Verhalten im Server, Änderung an der Angriffs-Nachricht damit Angriffe vom HQ darstellbar sind).     * Bewaffnetes HQ, die Stärke der Waffen ist an den Gesundheitszustand gebunden (Verhalten im Server, Änderung an der Angriffs-Nachricht damit Angriffe vom HQ darstellbar sind).
-    * Initiales Design für 1-3 zusätzliche leichte Einheiten und für 2-3 massive Einheiten (Parameter, Grafik).+    * <del>Initiales Design für 1-3 zusätzliche leichte Einheiten und für 2-3 massive Einheiten (Parameter, Grafik).</del>
   * GUI:   * GUI:
-    * Abgesetzte Befehle werden mit einem Effekt am Zielpunkt untermalt. +    * <del>Abgesetzte Befehle werden mit einem Effekt am Zielpunkt untermalt.</del> 
-    * Der Cursor verändert sich wenn er auf eine gegnerische Einheit zeigt während eigene Einheiten selektiert sind. +    * <del>Der Cursor verändert sich wenn er auf eine gegnerische Einheit zeigt während eigene Einheiten selektiert sind.</del> 
-    * Einheiten die das Ziel eines Befehls sind werden kurz ge-highlightet. +    * <del>Einheiten die das Ziel eines Befehls sind werden kurz ge-highlightet.</del> 
-    * Einheiten-Selektionen können gespeichert und geladen werden. +    * <del>Einheiten-Selektionen können gespeichert und geladen werden.</del> 
-    * Die Kamera kann zu einer gespeicherten Selektion springen. +    * <del>Die Kamera kann zu einer gespeicherten Selektion springen.</del>
   * Infrastruktur:   * Infrastruktur:
-    * Server und Client kennen ihre Version; es ist nur eine Verbindung erlaubt wenn die Version übereinstimmt.+    * <del>Server und Client kennen ihre Version; es ist nur eine Verbindung erlaubt wenn die Version übereinstimmt.</del> 
 +    * Versionscheck bei Kommunikation mit Lobby-Server