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oddbeat [2007/05/11 17:46] jjp |
oddbeat [2015/08/23 13:59] (current) |
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- | ====== Project oddbeat - Ideensammlung | + | ====== Project oddbeat - Übersicht |
- | ===== Idee: Blick in die Zukunft | + | Project oddbeat ist unser angedachtes Großprojekt. Potentiell eine Mischung aus Stealth-Action/ |
- | === Kernidee === | + | Weiterführendes: |
- | Eine neuartige Erfindung erlaubt es, eine Art Blick in die Zukunft zu werfen. Man braucht den exakten Zeitpunkt, einen exakten Ort, viel Rechenleistung (Energie) und, je nach zeitlicher Distanz zum Jetzt sehr viel Zeit. Als Ergebnis erhält man Bilder (quasi Fotos), wie es zu diesem Ort an diesem Zeitpunkt aussehen könnte, errechnet aus den Wahrscheinlichkeitslinien. Prinzipiell bekommt man natürlich Milliarden Bilder, im Prozess werden daher die extrem unwahrscheinlichen aussortiert und die fast identischen zusammengelegt, | + | |
- | Was die Rechenleistung angeht, könnte es z. B. möglich sein, für 1 Minute in die Zukunft einige Bilder in Sekunden zu erhalten (dazu unten mehr), aber die Zeit steigt exponentiell, | + | |
- | Darüber hinaus könnte es möglich sein, mit einer Art speziellem Detektor die Wahrscheinlichkeitswellen der direkten Umgebung aufzuzeichnen und gegen spezielle andere abzugleichen, | + | - Ideensammlung: |
+ | - Geschichten: | ||
- | === Einsatz der Technik === | ||
- | Die Technik ist relativ neuartig und wird nach Möglichkeit geheim gehalten. Außer der Regierung(en) könnten vielleicht noch 1-2 Großkonzerne und bestenfalls vielleicht ein besonders mächtiges Verbrechersyndikat Zugang zur Technik haben. | ||
- | Für uns maßgeblich wäre der Regierungseinsatz. Wo auch immer die Handlung spielt, hätte die Regierung eine geheime Spezialeinheit zur Verbrechensbekämpfung im Einsatz, die diese Technik testweise nutzt. Wenn es einen Anfangsverdacht für ein genügend gravierendes Verbrechen gibt, wird eine Einheit darauf angesetzt. Die Einheit besteht aus lediglich zwei Personen, einem Field Agent und einem Techniker. Sie haben Zugang zu der Technik und können die Wellenverwebung wie auch den Foto-Blick nutzen, um Rückschlüsse auf die geplante Tat, die Täter und die Umstände zu zielen. Aufgrund der eingeschränkten Nutzungsmöglichkeit muss dies natürlich notwendigerweise mit " | ||
- | Da der Informationsgewinn, | ||
- | Auch wenn diese Spezialeinheit vermutlich ultimativ dem Militär unterstehen würde, kann sie nicht vollständig außerhalb des Gesetzes agieren. Ultimatives Ziel ist natürlich die Verhinderung des Verbrechens, | ||
- | === Spielmöglichkeiten === | ||
- | In dieser Idee würde der Spieler einen Field Agent dieser Spezialeinheit repräsentieren (aber so weit waren wir ja in ungefähr schon). Es gäbe hierbei im Prinzip zwei wesentliche Spielkonzepte, | ||
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- | === Charaktermotivation === | ||
- | Ohne groß ins Detail gehen zu wollen, könnte es z. B. sein, dass Alessas Vater vor Jahren einem geplanten Attentat zum Opfer fiel. Das würde zumindest eine Grundmotivation für ein Engagement in einer solchen Verbrechenseinheit geben. | ||
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- | === Aufwand === | ||
- | Ohne Frage wäre der " | ||
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- | === Anwendungsmöglichkeiten === | ||
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- | - Missionsbriefings | ||
- | Als eines von mehreren Aufhängern um Missionen zu entwerfen wird eine Zukunftsvorhersage zu einem wichtigen Ereignis durchgeführt. Dazu sieht man im Briefing Videofetzen die mögliche Ereignisse zeigen. Dann gilt es es die unerwünschten zu verhindern. Weil es sich nur um Möglichkeiten handelt (die dazu nur teilweise und aus dem Zusammenhang gerissen gesehen werden) hat man damit einen Weg interessante Puzzles zu erfinden. Auch kann man gut Spannung erzeugen, wenn man so nur vorwegnimmt was passieren kann und nicht wie und warum. | ||
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- | - Hinweise während einer Mission | ||
- | Wie bereits erläutert gibt der Techniker dem Field Agent Hilfestellung mit aktuellen Berechnungen. Fotos, einfache Kommentare oder picture in picture Sequenzen wären Mittel dafür. Auch hier gibt's jede Menge Ansätze um interessante Situationen zu bekommen. Wenn der Teampartner z.B. in allen Vorhersagen nur noch sieht das der Spieler stirbt wird es spannend. | ||
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- | - Voraussicht für Teilsysteme | ||
- | Der Spieler kann nicht-statische Objekte auswählen und eine begrenzte Zukunftsvorhersage dafür sehen. In erster Linie ist das interessant um Verhalten und Wege von Personen abzuschätzen. Grafisch würde man undeutlich die alternativen Pfade des Objekts für die nächsten paar Sekunden sehen. Solange ein Objekt ausgewählt bleibt wird die Vorhersage in festen Intervallen neu erstellt. Dieses Feature würde ziemlich alle Aspekte des Spiels beeinflussen. Sowohl Leveldesign, |