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oddbeat

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Project oddbeat - Ideensammlung

Idee: Blick in die Zukunft

Kernidee

Eine neuartige Erfindung erlaubt es, eine Art Blick in die Zukunft zu werfen. Man braucht den exakten Zeitpunkt, einen exakten Ort, viel Rechenleistung (Energie) und, je nach zeitlicher Distanz zum Jetzt sehr viel Zeit. Als Ergebnis erhält man Bilder (quasi Fotos), wie es zu diesem Ort an diesem Zeitpunkt aussehen könnte, errechnet aus den Wahrscheinlichkeitslinien. Prinzipiell bekommt man natürlich Milliarden Bilder, im Prozess werden daher die extrem unwahrscheinlichen aussortiert und die fast identischen zusammengelegt, so dass am Ende vielleicht 2-20 Versionen übrig bleiben (je weiter in der Zukunft, desto gefächerter). Was die Rechenleistung angeht, könnte es z. B. möglich sein, für 1 Minute in die Zukunft einige Bilder in Sekunden zu erhalten (dazu unten mehr), aber die Zeit steigt exponentiell, so dass man vielleicht für 24h im Voraus Ergebnisse innerhalb 1-2h haben könnte, aber darüber hinaus überstiege die Rechenzeit bereits fast die Zeitspanne selbst.

Darüber hinaus könnte es möglich sein, mit einer Art speziellem Detektor die Wahrscheinlichkeitswellen der direkten Umgebung aufzuzeichnen und gegen spezielle andere abzugleichen, um den Grad ihrer Verwicklung zu bestimmen. Beispielsweise könnte man die Wahrscheinlichkeitswellen einer wichtigen Staatsperson aufgezeichnet haben, wenn nun z. B. eine Person registriert wird, deren Wellen in ungewöhnlicher Weise mit diesen verwoben sind (weil die Person vielleicht ein Attentäter ist), könnten entsprechende Maßnahmen eingeleitet werden.

Einsatz der Technik

Die Technik ist relativ neuartig und wird nach Möglichkeit geheim gehalten. Außer der Regierung(en) könnten vielleicht noch 1-2 Großkonzerne und bestenfalls vielleicht ein besonders mächtiges Verbrechersyndikat Zugang zur Technik haben. Für uns maßgeblich wäre der Regierungseinsatz. Wo auch immer die Handlung spielt, hätte die Regierung eine geheime Spezialeinheit zur Verbrechensbekämpfung im Einsatz, die diese Technik testweise nutzt. Wenn es einen Anfangsverdacht für ein genügend gravierendes Verbrechen gibt, wird eine Einheit darauf angesetzt. Die Einheit besteht aus lediglich zwei Personen, einem Field Agent und einem Techniker. Sie haben Zugang zu der Technik und können die Wellenverwebung wie auch den Foto-Blick nutzen, um Rückschlüsse auf die geplante Tat, die Täter und die Umstände zu zielen. Aufgrund der eingeschränkten Nutzungsmöglichkeit muss dies natürlich notwendigerweise mit “normalen” Investigationen einhergehen. Da der Informationsgewinn, der aus einem Zukunftsblick gewonnen werden kann, notwendigerweise die Wahrscheinlichkeiten beeinflusst und daher das gewonnene Bild verfälscht, arbeiten die Einheiten streng isoliert, sie sind die einzigen, die Zugang zu diesen Informationen haben und dürfen sie nicht weitergeben. Auch wenn diese Spezialeinheit vermutlich ultimativ dem Militär unterstehen würde, kann sie nicht vollständig außerhalb des Gesetzes agieren. Ultimatives Ziel ist natürlich die Verhinderung des Verbrechens, aber die Tatplanung muss den Tätern auch nachgewiesen werden - auf konventionelle Weise oder mit genügend stark eingefangenen Wahrscheinlichkeitsbildern der Tat, was allerdings wegen des Zeitpunkts eher schwierig wäre. Jedenfalls wäre es nicht so günstig, wenn nach einem Einsatz der Einheit jede Menge Leichen zurückbleiben ohne konkrete Hinweise ;)

Spielmöglichkeiten

In dieser Idee würde der Spieler einen Field Agent dieser Spezialeinheit repräsentieren (aber so weit waren wir ja in ungefähr schon). Es gäbe hierbei im Prinzip zwei wesentliche Spielkonzepte, zum Einen ein investigativer, der darin bestünde, mögliche Tatorte, Zielpersonen, Verdächtige etc. auszuhorchen (incognito), evtl. Bilder des Ortes zu verschiedenen Zeitpunkten in der Zukunft anzufertigen und später auszuwerten. Der andere Teil, die Konfrontation, wäre eher eine Art Splinter Cell Gameplay. Das Hauptfeature, das es hier gäbe, wäre die Möglichkeit des Spielers, “Fotos” eines ihm nicht einsichtigen Ortes (Nebenraum z. B.) ein paar Sekunden (10-15s?) in der Zukunft zu machen, um etwa das weitere Vorgehen zu planen (hierbei wäre natürlich vom Techniker nur das wahrscheinlichste weitergeleitet worden und sowieso minus die, die den Spieler schon vor der Zeit in den Raum stürmen zeigen).

Charaktermotivation

Ohne groß ins Detail gehen zu wollen, könnte es z. B. sein, dass Alessas Vater vor Jahren einem geplanten Attentat zum Opfer fiel. Das würde zumindest eine Grundmotivation für ein Engagement in einer solchen Verbrechenseinheit geben.

Aufwand

Ohne Frage wäre der “Zukunftsblick” eine echte Herausforderung, aber nicht unmöglich. Fast problematischer wäre auch hier eher wieder Gegner-KI. Die Beschränkung auf eine Top-Down-Ansicht würde eine recht konsistente Adventure/Action-Mischung möglich machen und auch sonst die Komplexität verringern, könnte aber für den Action-Part evtl. zu wenig sein, zumal das Gameplay hier so getuned werden müsste, dass die Zukunftsblicke auch einen gewissen Nutzen bringen.

Anwendungsmöglichkeiten

  1. Missionsbriefings

Als eines von mehreren Aufhängern um Missionen zu entwerfen wird eine Zukunftsvorhersage zu einem wichtigen Ereignis durchgeführt. Dazu sieht man im Briefing Videofetzen die mögliche Ereignisse zeigen. Dann gilt es es die unerwünschten zu verhindern. Weil es sich nur um Möglichkeiten handelt (die dazu nur teilweise und aus dem Zusammenhang gerissen gesehen werden) hat man damit einen Weg interessante Puzzles zu erfinden. Auch kann man gut Spannung erzeugen, wenn man so nur vorwegnimmt was passieren kann und nicht wie und warum.

  1. Hinweise während einer Mission

Wie bereits erläutert gibt der Techniker dem Field Agent Hilfestellung mit aktuellen Berechnungen. Fotos, einfache Kommentare oder picture in picture Sequenzen wären Mittel dafür. Auch hier gibt's jede Menge Ansätze um interessante Situationen zu bekommen. Wenn der Teampartner z.B. in allen Vorhersagen nur noch sieht das der Spieler stirbt wird es spannend.

  1. Voraussicht für Teilsysteme

Der Spieler kann nicht-statische Objekte auswählen und eine begrenzte Zukunftsvorhersage dafür sehen. In erster Linie ist das interessant um Verhalten und Wege von Personen abzuschätzen. Grafisch würde man undeutlich die alternativen Pfade des Objekts für die nächsten paar Sekunden sehen. Solange ein Objekt ausgewählt bleibt wird die Vorhersage in festen Intervallen neu erstellt. Dieses Feature würde ziemlich alle Aspekte des Spiels beeinflussen. Sowohl Leveldesign, KI und Skripte für Verhalten von NPCs, Gestaltung von Kämpfen als auch die grafische Darstellung sind wahrscheinlich nicht unkompliziert.

oddbeat.1178898384.txt.gz · Last modified: 2015/08/23 14:03 (external edit)