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oddbeat

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oddbeat [2007/05/02 20:04]
cabalistic angelegt
oddbeat [2007/05/11 17:46]
jjp
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 === Aufwand === === Aufwand ===
 Ohne Frage wäre der "Zukunftsblick" eine echte Herausforderung, aber nicht unmöglich. Fast problematischer wäre auch hier eher wieder Gegner-KI. Die Beschränkung auf eine Top-Down-Ansicht würde eine recht konsistente Adventure/Action-Mischung möglich machen und auch sonst die Komplexität verringern, könnte aber für den Action-Part evtl. zu wenig sein, zumal das Gameplay hier so getuned werden müsste, dass die Zukunftsblicke auch einen gewissen Nutzen bringen. Ohne Frage wäre der "Zukunftsblick" eine echte Herausforderung, aber nicht unmöglich. Fast problematischer wäre auch hier eher wieder Gegner-KI. Die Beschränkung auf eine Top-Down-Ansicht würde eine recht konsistente Adventure/Action-Mischung möglich machen und auch sonst die Komplexität verringern, könnte aber für den Action-Part evtl. zu wenig sein, zumal das Gameplay hier so getuned werden müsste, dass die Zukunftsblicke auch einen gewissen Nutzen bringen.
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 +=== Anwendungsmöglichkeiten ===
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 +  - Missionsbriefings
 +    Als eines von mehreren Aufhängern um Missionen zu entwerfen wird eine Zukunftsvorhersage zu einem wichtigen Ereignis durchgeführt. Dazu sieht man im Briefing Videofetzen die mögliche Ereignisse zeigen. Dann gilt es es die unerwünschten zu verhindern. Weil es sich nur um Möglichkeiten handelt (die dazu nur teilweise und aus dem Zusammenhang gerissen gesehen werden) hat man damit einen Weg interessante Puzzles zu erfinden. Auch kann man gut Spannung erzeugen, wenn man so nur vorwegnimmt was passieren kann und nicht wie und warum.
 +
 +  - Hinweise während einer Mission
 +    Wie bereits erläutert gibt der Techniker dem Field Agent Hilfestellung mit aktuellen Berechnungen. Fotos, einfache Kommentare oder picture in picture Sequenzen wären Mittel dafür. Auch hier gibt's jede Menge Ansätze um interessante Situationen zu bekommen. Wenn der Teampartner z.B. in allen Vorhersagen nur noch sieht das der Spieler stirbt wird es spannend.
 +
 +  - Voraussicht für Teilsysteme
 +    Der Spieler kann nicht-statische Objekte auswählen und eine begrenzte Zukunftsvorhersage dafür sehen. In erster Linie ist das interessant um Verhalten und Wege von Personen abzuschätzen. Grafisch würde man undeutlich die alternativen Pfade des Objekts für die nächsten paar Sekunden sehen. Solange ein Objekt ausgewählt bleibt wird die Vorhersage in festen Intervallen neu erstellt. Dieses Feature würde ziemlich alle Aspekte des Spiels beeinflussen. Sowohl Leveldesign, KI und Skripte für Verhalten von NPCs, Gestaltung von Kämpfen als auch die grafische Darstellung sind wahrscheinlich nicht unkompliziert. 
oddbeat.txt · Last modified: 2015/08/23 13:59 (external edit)