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hackers [2012/01/02 21:58]
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hackers [2015/08/23 13:59] (current)
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-== Spielidee ==+=== Spielidee ===
  
 Das Spielprinzip lehnt sich an Z an. Mehrere Spieler kämpfen um die Kontrolle eines in Sektoren eingeteilten Spielfelds. Um einen Sektor zu erobern muss ein Spieler eine seiner Einheiten an der Flagge des Sektors platzieren. Zunächst startet jeder Spieler mit einem besonderen Sektor in dem sich an Stelle der Flagge sein Hauptquartier befindet. Das Hauptquartier produziert ständig Einheiten. Je mehr Sektoren ein Spieler besitzt, desto schneller werden Einheiten produziert. Sektoren können zusätzliche Fabriken beinhalten die für ihren Besitzer ebenfalls einen ständigen Strom an Einheiten liefern. Einheiten können andere Einheiten angreifen und zerstören. Fabriken können sie durch Angriffe temporär deaktivieren, und Hauptgebäude können sie zerstören. Wird das Hauptgebäude eines Spielers zerstört, dann hat er das Spiel verloren. Der letzte verbleibende Spieler gewinnt. Das Spielprinzip lehnt sich an Z an. Mehrere Spieler kämpfen um die Kontrolle eines in Sektoren eingeteilten Spielfelds. Um einen Sektor zu erobern muss ein Spieler eine seiner Einheiten an der Flagge des Sektors platzieren. Zunächst startet jeder Spieler mit einem besonderen Sektor in dem sich an Stelle der Flagge sein Hauptquartier befindet. Das Hauptquartier produziert ständig Einheiten. Je mehr Sektoren ein Spieler besitzt, desto schneller werden Einheiten produziert. Sektoren können zusätzliche Fabriken beinhalten die für ihren Besitzer ebenfalls einen ständigen Strom an Einheiten liefern. Einheiten können andere Einheiten angreifen und zerstören. Fabriken können sie durch Angriffe temporär deaktivieren, und Hauptgebäude können sie zerstören. Wird das Hauptgebäude eines Spielers zerstört, dann hat er das Spiel verloren. Der letzte verbleibende Spieler gewinnt.
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   * Es ist für uns eine Übung in Marketing und Publicity. Für das vollständige Spiel müssen wir das auch machen, wenn wir wollen dass es irgendwer spielt. Besser wir machen jetzt dabei Fehler, als später.   * Es ist für uns eine Übung in Marketing und Publicity. Für das vollständige Spiel müssen wir das auch machen, wenn wir wollen dass es irgendwer spielt. Besser wir machen jetzt dabei Fehler, als später.
   * Wir laufen weniger Gefahr die Benutzbarkeit zu vernachlässigen. Dieses Ziel zwingt uns dazu daran zu denken dass auch jemand der Spieldesign und source code nicht kennt mit dem Spiel klarkommen muss.   * Wir laufen weniger Gefahr die Benutzbarkeit zu vernachlässigen. Dieses Ziel zwingt uns dazu daran zu denken dass auch jemand der Spieldesign und source code nicht kennt mit dem Spiel klarkommen muss.
-  *  
-=== Prototyp === 
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-== Bereits implementiert == 
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-== Geplant == 
hackers.1325537933.txt.gz · Last modified: 2015/08/23 14:03 (external edit)