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geometry_game

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geometry_game [2008/04/20 00:13]
olaf
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 +  - Objekte können sich selber löschen, indem sie einfach destroy() aufrufen. Das setzt isValid auf false. Der ObjectManager löscht daraufhin das Objekt.
 +  - Evtl. offen ist, ob der GameManager in der jetzigen Funktion benötigt wird. Er soll objektübergreifende Aktionen kapseln. Eventuell können dies aber auch mehrere Methoden auf beiden Objekten tun, da sich Objekte (s. o.) auch selbst löschen können.
 +  - Das sollte man evtl. je nach Anwendungsfall entscheiden und den GameManager wieder entfernen, wenn er nicht benötigt wird.
geometry_game.1208643238.txt.gz · Last modified: 2015/08/23 14:03 (external edit)