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====== 2D RTS ohne Micromanagement ====== | ====== 2D RTS ohne Micromanagement ====== | ||
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+ | Details: | ||
+ | * [[2drts_level|Levelformat]] | ||
+ | * [[2drts_messages|Nachrichten zwischen Server und Client (Prototyp)]] | ||
+ | * [[2drts_interface|Interface-Ideen]] | ||
Die Idee ist, den Fokus auf Strategie und Taktik zu legen. Die Spieler kommandieren recht große Armeen, ohne aber Kontrolle über einzelne Einheiten zu haben. Stattdessen können sie verschiedene Platoons zusammenstellen und diesen bestimmte Verhalten einstellen sowie Aktionen im Voraus planen, die dann gleichzeitig ausgeführt werden können. | Die Idee ist, den Fokus auf Strategie und Taktik zu legen. Die Spieler kommandieren recht große Armeen, ohne aber Kontrolle über einzelne Einheiten zu haben. Stattdessen können sie verschiedene Platoons zusammenstellen und diesen bestimmte Verhalten einstellen sowie Aktionen im Voraus planen, die dann gleichzeitig ausgeführt werden können. | ||
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Jeder Spieler besitzt auf dem Spielfeld ein Hauptquartier, | Jeder Spieler besitzt auf dem Spielfeld ein Hauptquartier, | ||
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+ | == Prototyp == | ||
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+ | * Es gibt nur einen Typ von speziellen Gebieten - Vantage Points. | ||
+ | * Hindernisse haben nur rechteckige Form. | ||
=== Einheiten === | === Einheiten === | ||
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Alle Einheitentypen werden im Hauptquartier produziert, es kann zu einem Zeitpunkt nur einen Produktionsauftrag geben. Jeder Produktionsauftrag resultiert in einer größeren Menge neuer Einheiten (z.B. 10 oder 25, muss man ausprobieren). Der Spieler hat keine direkte Kontrolle über die Einheiten, eine KI weist die Einheiten den vom Spieler gegebenen Aufträgen zu, die Einheiten folgen diesen dann mit recht einfachen Pfadfindungs- und Flocking-Verhalten. Einheiten, die keinem Auftrag zugewiesen sind, kehren zum Hauptquartier zurück und warten dort. | Alle Einheitentypen werden im Hauptquartier produziert, es kann zu einem Zeitpunkt nur einen Produktionsauftrag geben. Jeder Produktionsauftrag resultiert in einer größeren Menge neuer Einheiten (z.B. 10 oder 25, muss man ausprobieren). Der Spieler hat keine direkte Kontrolle über die Einheiten, eine KI weist die Einheiten den vom Spieler gegebenen Aufträgen zu, die Einheiten folgen diesen dann mit recht einfachen Pfadfindungs- und Flocking-Verhalten. Einheiten, die keinem Auftrag zugewiesen sind, kehren zum Hauptquartier zurück und warten dort. | ||
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+ | == Prototyp == | ||
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+ | * Einheitengruppen werden mit einem Symbol dargestellt dass gut verständlich ihren Typ und ihre Größe vermittelt. Einzelne Einheiten werden nicht explizit dargestellt. | ||
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+ | === Fog of War === | ||
+ | Die Karte selbst ist für alle Spieler aufgedeckt, sehen können sie gegnerische Truppen aber nur entsprechend der Sichtfelder ihrer eigenen Einheiten. | ||
=== Befehle für Arbeiter === | === Befehle für Arbeiter === | ||
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Barrikaden haben eine feste Größe und sind ein länglich ausgedehntes Rechteck, das horizontal oder vertikal auf dem Spielfeld platziert werden kann. Die Platzierung löst einen Bauauftrag auf, und die KI wird Arbeiter zuweisen, um die Barrikade zu errichten. Bauaufträge haben Präzedenz vor dem Ressourcenabbau, | Barrikaden haben eine feste Größe und sind ein länglich ausgedehntes Rechteck, das horizontal oder vertikal auf dem Spielfeld platziert werden kann. Die Platzierung löst einen Bauauftrag auf, und die KI wird Arbeiter zuweisen, um die Barrikade zu errichten. Bauaufträge haben Präzedenz vor dem Ressourcenabbau, | ||
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+ | == Prototyp == | ||
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+ | * Es gibt keine Barrikaden, nur Resourcenfelder. | ||
=== Befehle für Fernkämpfer === | === Befehle für Fernkämpfer === | ||
+ | Fernkämpfer können entweder als Scouts oder in einem Platoon eingesetzt werden. Ein Scout-Befehl sammelt etwa 10 Fernkämpfer zu einer Gruppe, die sich zum Scout-Punkt begeben und die Umgebung im Auge behalten. Bei Feindkontakt ziehen sich Scouts in Richtung des eigenen Hauptquartiers zurück, um dann wieder zum Scout-Punkt zurückzukehren, | ||
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+ | Ein Platoon hat eine Größe, die der Spieler in 50er Schritten einstellen kann. Wenn der Spieler einen Platoon-Auftrag erstellt, sammelt die KI am angegebenen Ort eine entsprechende Menge von Fernkämpfern an, sofern der Spieler über die Menge verfügt. Anderenfalls werden alle angelegten Platoons im Verhältnis so weit aufgefüllt wie möglich. Der Spieler kann für das Platoon zwischen ein paar einfachen Formationen wählen. Falls sich das Platoon bewegt, schießen die Fernkämpfer seltener und verursachen weniger Schaden. | ||
=== Befehle für Nahkämpfer === | === Befehle für Nahkämpfer === | ||
+ | Nahkämpfer können nur in Platoons berufen werden. Wie bei den Fernkämpfern kann die Größe eines Plattons in 50er-Schritten eingestellt und eine einfache Formation festgelegt werden. Zusätzlich kann das Verhalten des Platoons zwischen Defensiv und Offensiv gewählt werden: Ein defensives Platoon bewegt sich langsamer, aber bleibt disziplinierter in Formation und nimmt weniger Schaden von gegnerischen Fernkämpfern (" | ||
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+ | === Befehle planen und ausführen === | ||
+ | Um einen Befehl auszuführen, | ||
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+ | Der besondere Clou ist, dass Befehle in die Zukunft gelegt werden können. Etwa kann der Spieler für ein Platoon eine neue Position festlegen, die aber erst im nächsten " | ||
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+ | === Einheitenlimit === | ||
+ | Nach meiner Vorstellung würde ein Spieler im späteren Spiel etwa 1000-2000 Einheiten kontrollieren, | ||
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+ | === Hauptquartier === | ||
+ | Regulärer Basisbau ist in diesem Entwurf nicht vorgesehen (obwohl natürlich prinzipiell möglich), aber es könnte interessant sein, das Hauptquartier auszubauen. Z.B. könnte es Module geben, um doch mehrere Einheiten gleichzeitig zu bauen, damit man beispielsweise Ressourcenvorteile nutzen kann. Man könnte hier evtl. auch ein paar wenige Upgrades für die eigenen Einheiten forschen lassen oder ein Modul, mit dessen Hilfe man Air Strikes anfordern kann - ein begrenzter Flächenschaden, | ||
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+ | === Einheitenverhalten === | ||
+ | Die Einheiten folgen einem vermutlich recht simplen Flocking-Verhalten, | ||
+ | Fernkämpfer schießen bevorzugt in dichte Einheitensammlungen, | ||
==== Grafik ==== | ==== Grafik ==== | ||
Die Grafik sollte " | Die Grafik sollte " |