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2drts [2011/06/25 04:06] cabalistic |
2drts [2011/07/02 15:54] cabalistic |
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====== 2D RTS ohne Micromanagement ====== | ====== 2D RTS ohne Micromanagement ====== | ||
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+ | Details: | ||
+ | * [[2drts_level|Levelformat]] | ||
+ | * [[2drts_messages|Nachrichten zwischen Server und Client (Prototyp)]] | ||
+ | * [[2drts_interface|Interface-Ideen]] | ||
Die Idee ist, den Fokus auf Strategie und Taktik zu legen. Die Spieler kommandieren recht große Armeen, ohne aber Kontrolle über einzelne Einheiten zu haben. Stattdessen können sie verschiedene Platoons zusammenstellen und diesen bestimmte Verhalten einstellen sowie Aktionen im Voraus planen, die dann gleichzeitig ausgeführt werden können. | Die Idee ist, den Fokus auf Strategie und Taktik zu legen. Die Spieler kommandieren recht große Armeen, ohne aber Kontrolle über einzelne Einheiten zu haben. Stattdessen können sie verschiedene Platoons zusammenstellen und diesen bestimmte Verhalten einstellen sowie Aktionen im Voraus planen, die dann gleichzeitig ausgeführt werden können. | ||
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=== Hauptquartier === | === Hauptquartier === | ||
Regulärer Basisbau ist in diesem Entwurf nicht vorgesehen (obwohl natürlich prinzipiell möglich), aber es könnte interessant sein, das Hauptquartier auszubauen. Z.B. könnte es Module geben, um doch mehrere Einheiten gleichzeitig zu bauen, damit man beispielsweise Ressourcenvorteile nutzen kann. Man könnte hier evtl. auch ein paar wenige Upgrades für die eigenen Einheiten forschen lassen oder ein Modul, mit dessen Hilfe man Air Strikes anfordern kann - ein begrenzter Flächenschaden, | Regulärer Basisbau ist in diesem Entwurf nicht vorgesehen (obwohl natürlich prinzipiell möglich), aber es könnte interessant sein, das Hauptquartier auszubauen. Z.B. könnte es Module geben, um doch mehrere Einheiten gleichzeitig zu bauen, damit man beispielsweise Ressourcenvorteile nutzen kann. Man könnte hier evtl. auch ein paar wenige Upgrades für die eigenen Einheiten forschen lassen oder ein Modul, mit dessen Hilfe man Air Strikes anfordern kann - ein begrenzter Flächenschaden, | ||
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+ | === Einheitenverhalten === | ||
+ | Die Einheiten folgen einem vermutlich recht simplen Flocking-Verhalten, | ||
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+ | Fernkämpfer schießen bevorzugt in dichte Einheitensammlungen, | ||
==== Grafik ==== | ==== Grafik ==== | ||
Die Grafik sollte " | Die Grafik sollte " |