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2drts [2011/06/25 03:33] cabalistic created |
2drts [2015/08/23 13:59] |
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- | ====== 2D RTS ohne Micromanagement ====== | ||
- | Die Idee ist, den Fokus auf Strategie und Taktik zu legen. Die Spieler kommandieren recht große Armeen, ohne aber Kontrolle über einzelne Einheiten zu haben. Stattdessen können sie verschiedene Platoons zusammenstellen und diesen bestimmte Verhalten einstellen sowie Aktionen im Voraus planen, die dann gleichzeitig ausgeführt werden können. | ||
- | Wirtschaftsmanagement ist vorhanden, aber ebenfalls vereinfacht. | ||
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- | ===== Gameplay ===== | ||
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- | === Spielfeld === | ||
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- | Das Spielfeld besteht aus einem rechteckigen 2D-Feld, auf dem mit Linien Hindernisse geschaffen werden können. Die Linien verlaufen nur horizontal und vertikal, Hindernisse können also z. B. rechteckige Form annehmen, aber keine Polygone. (Oder doch?) | ||
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- | Auf dem Spielfeld können Ressourcenspots platziert werden, die die Spieler ernten lassen können. Weiterhin können Gebiete farbig markiert werden, um ihnen bestimmte Eigenschaften zu geben. Zum Beispiel können Areale eine erhöhte Sicht- und Schussweite bieten (Vantage Points), andere Gebiete können das Bewegungstempo der Einheiten erhöhen. | ||
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- | Jeder Spieler besitzt auf dem Spielfeld ein Hauptquartier, | ||
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- | === Einheiten === | ||
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- | Es gibt nur drei Einheitentypen: | ||
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- | Alle Einheitentypen werden im Hauptquartier produziert, es kann zu einem Zeitpunkt nur einen Produktionsauftrag geben. Jeder Produktionsauftrag resultiert in einer größeren Menge neuer Einheiten (z.B. 10 oder 25, muss man ausprobieren). Der Spieler hat keine direkte Kontrolle über die Einheiten, eine KI weist die Einheiten den vom Spieler gegebenen Aufträgen zu, die Einheiten folgen diesen dann mit recht einfachen Pfadfindungs- und Flocking-Verhalten. Einheiten, die keinem Auftrag zugewiesen sind, kehren zum Hauptquartier zurück und warten dort. | ||
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- | === Befehle für Arbeiter === | ||
- | Es gibt zunächst zwei Befehlsvarianten für Arbeiter: Ressourcen ernten oder Barrikaden bauen. Für Ersteres platziert der Spieler einen Ernte-Befehl über der Ressourcenquelle, | ||
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- | Barrikaden haben eine feste Größe und sind ein länglich ausgedehntes Rechteck, das horizontal oder vertikal auf dem Spielfeld platziert werden kann. Die Platzierung löst einen Bauauftrag auf, und die KI wird Arbeiter zuweisen, um die Barrikade zu errichten. Bauaufträge haben Präzedenz vor dem Ressourcenabbau, | ||
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- | === Befehle für Fernkämpfer === | ||
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- | === Befehle für Nahkämpfer === | ||
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- | ==== Grafik ==== | ||
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- | Die Grafik sollte " |