Die shared library enthält alle Komponenten, die sowohl von Spiel als auch den Editoren genutzt werden. Sie stellt damit auch eine Abstraktionsebene zwischen Spiel/Editoren und den zugrunde liegenden libraries dar.
Komponenten
Logging
Exceptions & assertions
Integerbasierte FP-Datentypen
Manipulation, laden und speichern von Szenarios: map_fileformat
Manipulation, laden und speichern von Renderables: entityparameter
Kamerasteuerung
Objekt-Picking
Pathfinding(?) (Könnte im Editor für nützliche Funktionen benutzt werden, z.B. um nicht erreichbare Flächen zu kennzeichnen)
Shader-Generator und Grafikeinstellungen: gfxsettings