attachRenderable(vector3 position, renderable renderable), detachRenderable(renderable renderable)
setHealthState(string stateName) - Ändert Material- und Texturparameter wie in der Renderable-Definition spezifiziert.
setOwner(int playerNumber) - Ändert intern Parameter um die Spielerfarbe zu ändern.
setGateOpen(bool isOpen, float time) - Falls nicht schon im Zustand, öffne/schließe alle Tore/Luken in der spezifizierten Zeit.
rotateCannon(int cannonId, float vertAngle, float horzAngle) - Rotiert den der Kannonen-Id zugeordneten Bone bzw. die SceneNode.
hasHealthState(string stateName), hasCannon(int cannonId), hasAnim(string animName) - Abfragen um die Fähigkeiten des Renderables zu überprüfen..
setAnimIdle() - Spielt zufällig idle-Animationen.
setAnimShoot(time shotSpeed, time shootDelay) - Spielt zufällig abwechselnd Schuss-Animationen und Schusspausen-Animationen.
setAnimMove(float speed) - Spielt Bewegungsanimation ab und setzt evtl. Shader-Parameter.
setAnimCustom(string animName, time playSpeed) - Spielt die spezifizierte Animation einmal ab und wechselt dann in den vorherigen Zustand.
setCustomAnimLoop(string animName, time playSpeed) - Spielt die spezifizierte Animation in einer Schleife.