Zu den Spezifikationen der Meshes der ersten Iteration: [[z_objekte_spezifikationen_old]] ====== == Objektstruktur == ====== == Kandidaten für Markierungen in den Objekt-Parametern/Templates == * Austrittspunkt(e) für Geschosse * Stelle(n) an denen Geschütze befestigt werden * Stelle(n) an denen Fahrer befestigt werden * Punkt(e) an denen Geschosse einschlagen * Markierungen für Partikeleffekte: Mündungsfeuer, Fahrzeugspuren, Rauch, Motorabgase == Skizze/Vorschlag zur Aufteilung/Struktur von Objekten == {{:sectormania_object_structure.png|}}