====== Musik ====== Man könnte hier zwei Fälle unterscheiden: zum einen Hintergrundmusik, und zum anderen Musik die bei bestimmten Ereignissen abgespielt wird. Erstere dürfte sehr ambient-mäßig und dezent sein. Möglichst so dass es sich nicht schnell abnutzt. Letzteres wären kurze Melodien oder Effekte die stimmungsmäßig zu einem Ereignis passen. Beispielsweise wenn man einen Sektor verloren hat oder dazugewonnen. ===== Ambient-Musik ===== Wie schon einleitend erwähnt keine herausstechenden Melodien oder übermäßig viel Dynamik. Läuft die ganze Zeit im Hintergrund (sofern Musik nicht abgeschaltet ist). Bei einem Ereignis wird die Musik heruntergeregelt, so dass es sich nicht mit dem Ereignis-Effekt überlagert. Der Übergang sollte nicht ganz aprupt sein und nach dem Ereignis sollte die Musik an der selben Stelle weiterlaufen an der sie vorher war. Vom Umfang her wäre etwas im Rahmen von insgesamt 25 - 40 Minuten denkbar, aufgeteilt in 10 - 15 einzelne Tracks. ===== Ereignis-Musik ===== Kurze, prägnante Melodien oder Effekte die z.B. angespannte oder positive Stimmung ausdrücken passend zum Ereignis. Als "musikwürdige" Ereignisse sollte nichts klassifiziert werden was zu häufig im Spiel auftritt, sondern eher gezielt besonders wichtige Dinge unterstreichen. Ein "jingle" könnte in etwa 2-10 Sekunden lang sein. Dieser Part der Musik hat für das Gameplay Bedeutung und sollte getrennt von der Ambient-Musik in der Lautstärke regelbar sein. Mögliche Ereignisse für Musik: * Sektor erobert * Sektor verloren * Gebäude verloren * Fort unter Beschuss * Fort-Hitpoints haben x% unterschritten * Spiel verloren * Spiel gewonnen