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 ===== Gebäude ===== ===== Gebäude =====
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 +Produktionsgebäude gibt es in verschiedenen Techstufen (glaube, 3 insgesamt), die je nachdem die weiter fortgeschrittenen Einheiten bauen können oder eben nicht. Grundsätzlich kann jedes Produktionsgebäude neben den Einheiten auch Geschütze (entsprechend dem Techlevel) bauen. Der aktuelle Bauauftrag und die verbleibende Zeit ist bei jedem Produktionsgebäude für jeden Spieler unmittelbar einsehbar. 
 +Alle Gebäude können zerstört werden, dafür muss allerdings ein expliziter Angriffsbefehl gegeben werden. Wirklich sinnvoll geht das glaub ich auch nur mit den Raketeneinheiten. Zerstörte Gebäude sind nicht nutzbar, können aber mit einem Reparaturfahrzeug wieder funktionsfähig gemacht werden. Trotzdem eine gute Möglichkeit, den Gegner etwas zurückzuwerfen, wenn man einen Sektor nicht direkt erobern bzw. halten kann.
 +
 +  * **Hauptgebäude** \\ Jeder Spieler startet mit einem Hauptgebäude in seinem Ursprungssektor (dies steht dort statt einer Fahne, bzw. die Fahne steht auf dem Gebäude). Das Hauptgebäude ist selbst eine Produktionsanlage sowohl für Roboter als auch Fahrzeuge, allerdings nicht auf dem höchsten Techlevel. Auf dem Hauptgebäude können auf den 4 Ecken Geschütze platziert werden, afaik sind auch zu Anfang des Spiels 2 der Ecken schon besetzt. Der Verlust des Hauptgebäudes bedeutet Spielende für den jeweiligen Spieler. Es ist aber auch möglich, statt das Gebäude zu zerstören, es mit Einheiten zu infiltrieren und quasi die Fahne zu erobern, wie bei jedem Sektor. Natürlich nur, wenn die Einheiten bis zum Eingang überleben, Einheitengeschwindigkeit bei Z ist eher mittelmäßig, man muss im Allgemeinen schon vorher die Verteidigung des Gegners losgeworden sein.
 +  * **Roboterfabrik** \\ Roboterfabriken können (je nach Techstufe) alle Robotereinheiten sowie Geschütze bauen.
 +  * **Fahrzeugfabrik** \\ Fahrzeugfabriken können (je nach Techstufe) alle Fahrzeuge sowie Geschütze bauen.
 +  * **Radargebäude** \\ Ich bin nicht ganz sicher, was das Radargebäude genau alles tut. Auf jeden Fall hat es Einfluss auf die Darstellung auf der Minimap, ohne Radargebäude sieht man dort nur die Sektoren, ihre Einfärbung (Spielerzugehörigkeit) und die eigenen Einheiten. Mit Radar sieht man auch den Gegner und afaik das Terrain. Ob es sonst irgendeinen Einfluss hat, bin ich mir gerade nicht sicher.
  
 ===== Umgebung ===== ===== Umgebung =====
 +
 +Die Maps im Originalspiel sind relativ simpel gestrickt. Ein Teil der Karte kann im Wesentlichen entweder begehbares Terrain, Berg/Fels oder Wasser/Sumpf sein, es gibt keine Höhenstufen. Manche Felsen auf der Karte sind zerstörbar, dafür können Roboter auf der Karte Granaten aufsammeln, mit denen sie sich einen Weg durch diese Felsen bahnen können. Dieses Wegbahnen tun sie automatisch, wenn ihr Weg dadurch entsprechend kürzer wird. 
 +Wasser/Sumpf ist prinzipiell von Robotern durchquerbar, nicht aber von Fahrzeugen. Allerdings lauern im Gewässer teilweise Krokodile o. ä., die Roboter gerne auffressen. 
 +Bei begehbarem Terrain gibt es als Sonderform noch Straßen, auf denen Fahrzeuge deutlich schneller unterwegs sind als auf normalem Terrain.
 +Über Flüsse hinweg gibt es teilweise Brücken. Brücken sind zerstörbar, aber im zerstörten Zustand auch wieder reparabel mit dem Reparaturfahrzeug.
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