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z:original [2007/02/21 15:34] cabalistic angelegt |
z:original [2007/02/21 16:21] cabalistic |
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===== Gameplay ===== | ===== Gameplay ===== | ||
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+ | Z ist im engeren Sinne ein RTS ohne Basenbau und ohne Ökonomie. Stattdessen ist die Map in Sektoren unterteilt, jeder Sektor hat eine Flagge. Über die Flagge kann ein Sektor erobert werden, dazu muss eine Einheit des Spielers die Fahne erreichen. Wird ein Sektor erobert, dann gehen alle Gebäude, die sich in diesem Sektor befinden, in die Hand des Spielers über. Überwiegend sind dies Produktionsgebäude, | ||
+ | Wesentlich ist, dass Produktionsgebäude, | ||
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+ | Die Einheiten sind unterschieden in Roboter und Fahrzeuge. Roboter werden im Allgemeinen in Gruppen produziert, man erhält also je nach Roboter zwischen 1 und 4 Einheiten pro abgeschlossenem Bauauftrag. Jede solche produzierte Gruppe wird im Gesamten befehligt. | ||
+ | Fahrzeuge haben einen Fahrer, der grundsätzlich vom Gegner getötet werden kann. Dies ist im Wesentlichen eine Glückskomponente, | ||
===== Einheiten ===== | ===== Einheiten ===== | ||
===== Gebäude ===== | ===== Gebäude ===== | ||
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+ | Produktionsgebäude gibt es in verschiedenen Techstufen (glaube, 3 insgesamt), die je nachdem die weiter fortgeschrittenen Einheiten bauen können oder eben nicht. Grundsätzlich kann jedes Produktionsgebäude neben den Einheiten auch Geschütze (entsprechend dem Techlevel) bauen. Der aktuelle Bauauftrag und die verbleibende Zeit ist bei jedem Produktionsgebäude für jeden Spieler unmittelbar einsehbar. | ||
+ | Alle Gebäude können zerstört werden, dafür muss allerdings ein expliziter Angriffsbefehl gegeben werden. Wirklich sinnvoll geht das glaub ich auch nur mit den Raketeneinheiten. Zerstörte Gebäude sind nicht nutzbar, können aber mit einem Reparaturfahrzeug wieder funktionsfähig gemacht werden. Trotzdem eine gute Möglichkeit, | ||
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+ | * **Hauptgebäude**\\ | ||
+ | Jeder Spieler startet mit einem Hauptgebäude in seinem Ursprungssektor (dies steht dort statt einer Fahne, bzw. die Fahne steht auf dem Gebäude). Das Hauptgebäude ist selbst eine Produktionsanlage sowohl für Roboter als auch Fahrzeuge, allerdings nicht auf dem höchsten Techlevel. Auf dem Hauptgebäude können auf den 4 Ecken Geschütze platziert werden, afaik sind auch zu Anfang des Spiels 2 der Ecken schon besetzt. Der Verlust des Hauptgebäudes bedeutet Spielende für den jeweiligen Spieler. Es ist aber auch möglich, statt das Gebäude zu zerstören, es mit Einheiten zu infiltrieren und quasi die Fahne zu erobern, wie bei jedem Sektor. Natürlich nur, wenn die Einheiten bis zum Eingang überleben, Einheitengeschwindigkeit bei Z ist eher mittelmäßig, | ||
===== Umgebung ===== | ===== Umgebung ===== | ||
+ | Die Maps im Originalspiel sind relativ simpel gestrickt. Ein Teil der Karte kann im Wesentlichen entweder begehbares Terrain, Berg/Fels oder Wasser/ | ||
+ | Wasser/ | ||
+ | Bei begehbarem Terrain gibt es als Sonderform noch Straßen, auf denen Fahrzeuge deutlich schneller unterwegs sind als auf normalem Terrain. | ||
+ | Über Flüsse hinweg gibt es teilweise Brücken. Brücken sind zerstörbar, |